Az egyik módszer csak négy olyan játékkal működik, ami már nem kapható az eShop-ban, míg a másik működik egész sok olyan játékkal, ami még mindig kapható az eShop-ban.
Mindkét módszerhez szükséged lesz két készülékre. Egy 3DS-re (vagy 2DS-re), amely boot9strap-et futtat, és amire a későbbiekben *forrás 3DS*-ként fogunk hivatkozni, illetve egy másik 3DS-re (vagy 2DS-re), ami gyári állapotú 11.6.0-s rendszert futtat, és amire a későbbiekben a *cél 3DS*-ként hivatkozunk majd.
Mindkét módszer esetén feltételezzük, hogy az a 3DS, amelyiken egyedi firmware fut, boot9strap-et futtat, és ezen útmutató szerint lett telepítve. Bár lehetséges, hogy ezek a módszerek működnek más egyedi firmware-ekkel is, azokkal ez az útmutató nem foglalkozik.
Mindkét módszer két dolgon alapszik: az egyik a "FIRM partitions known-plaintext" nevű exploit, amely [itt](https://www.3dbrew.org/wiki/3DS_System_Flaws) kerül részletezésre, a másik pedig egy olyan fejlesztői figyelmetlenség, ami lehetővé teszi a DSiWare alkalmazásoknak, hogy írjanak és olvassanak a titkosított NAND területén.
Mindkét módszer esetében [System Transfert](http://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/13996/) kell majd használnod, melynek forrása a CFW-vel rendelkező 3DS lesz, célja pedig a gyári állapotú 3DS, ahogy azt a következő lépések majd leírják. A System Transfer *csak* a következő irányokban fog működni:
Mindkét módszer esetében a forrás 3DS NNID-je a cél 3DS-en fog ragadni, kivéve, ha utána ellenező irányban is elvégzed a System Transfert, vagy felhívod a Nintendót (a részleteket megtalálod az utasítások között)! System Transfert NNID-nként csak egyszer lehet elvégezni hetente.
Ennél a módszernél szükség lesz arra, hogy a forrás 3DS-en megvásárold, vagy már meglegyen valamelyik játék eredeti másolata a [boot9strap telepítése (DSiWare játék-injektálás - támogatott játékok)](installing-boot9strap-(dsiware-game-injection-list)) oldalon felsoroltak közül.