Pour lancer du code personnalisé, nous exploitons une faille dans la fenêtre de Gestion des Nintendo DSiWare de l'application Paramètres de la console.
Pour ce faire, nous utilisons la clé de chiffrement de votre console (movable.sed) pour créer une sauvegarde DSiWare qui exploite le système.
Pour une explication plus technique, consultez [cette page](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3).
Ces instructions fonctionnent sur les consoles des régions USA, Europe, Japon et Corée, comme indiqué par les lettres U, E, J ou K après la version du logiciel système de la console.