Seedminer (Mii)


Para suporte em Inglês, peça ajuda no Discord do Nintendo Homebrew.
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Esse método requer uma GPU razoavelmente poderosa (qualquer placa de vídeo dedicada feita nos últimos anos) e a capacidade de usar uma linha de comando. Se você não sabe isso é ou não têm o hardware necessário, junte-se à Nintendo Homebrew no Discord, abra o canal “#mii-mining-assistance” e forneça o seguinte:

  • O código QR do seu Mii, enviado diretamente para o Discord (não tire uma captura de tela ou uma foto da imagem, basta enviar a imagem HNI_XXXX.JPG)
  • O ID0 do seu console (o nome da pasta de 32 caracteres diretamente dentro de Nintendo 3DS - veja esta seção de troubleshooting se você tiver vários)
  • O modelo do seu console (ex: 3DS, 3DS XL, 2DS, New3DS, New3DS XL, New2DS XL)
  • O ano aproximado de produção do seu console (ele pode estar presente atrás da placa frontal ou traseira; se você não sabe, é só adivinhar - não é super importante)
Detalhes técnicos (opcional)

Para instalar o boot9strap no seu console, nós derivamos a chave de criptografia exclusiva do seu console. Para fazer isso, usamos uma ferramenta chamada Seedminer para calcular a chave de criptografia de dados (movable.sed) para o seu console.

Como não temos acesso à Lista de Amigos, nós estamos derivando a primeira parte do movable.sed usando um código QR de um Mii em vez de executar uma troca de amigos de dois sentidos.

Para mais informações sobre como Seedminer funciona, veja esta apresentação.

Instruções

Se você estiver no Linux ou macOS, substitua py -3 por python3 em todos os comandos.

O que você precisa

  • A versão mais recente do Seedminer (o Seedminer .zip)
  • Qualquer versão 3.x de Python instalada
    • Se você estiver no Linux, você provavelmente já tem Python 3. Verifique abrindo um terminal e digitando python3 -V. Se este retornar um número de versão, ele funcionará para este guia.

Seção I - Preparação

Nesta seção, você vai configurar o Seedminer e obter os arquivos do seu console que são necessários para mining.

  1. Extraia o conteúdo do .zip do Seedminer e mova a pasta com o nome do seu sistema operacional para qualquer lugar do seu PC
    • Mantenha esse local de fácil acesso, pois esta pasta Seedminer será onde múltiplos outros arquivos serão colocados
  2. Na pasta Seedminer, segure SHIFT e o botão direito do mouse em qualquer lugar vazio da pasta e, em seguida, clique na opção que abre o Terminal, PowerShell ou Prompt de Comando
  3. Na janela de linha de comando, digite py -3 -m pip install pycryptodomex, pressione ENTER, e permita a instalação
    • Se este comando falhar com o erro No module named pip, você precisa instalar manualmente o pip. Os métodos para fazer isso podem ser encontrados nesta página.
  4. Ligue o seu console enquanto o cartão SD estiver inserido
  5. Abrir o aplicativo do Mii Maker
  6. Toque no botão “QR Code/Opções de Imagem”
  7. Toque em “Salvar Mii como QR Code”
  8. Selecione qualquer personagem Mii (faça um novo se você não tem algum) e pressione “OK”
  9. Desligue seu console
  10. Insira o cartão SD no seu computador
  11. Vá até a pasta Nintendo 3DS no seu cartão SD
  12. Copie o nome da pasta de 32 letras que você vê diretamente dentro de Nintendo 3DS
    • Este nome de 32 letras é específico do sistema e será diferente para cada console
    • Se você ver várias pastas de 32 letras, siga estas instruções
    • Você pode ignorar a pasta private se ela está presente

  13. Cole o nome da sua pasta de 32 letras em um documento que você possa referenciar mais tarde
    • Esta pasta é conhecida como seu “ID0”. Tome nota disso já que este guia irá referir-se a ele como tal mais tarde
  14. Navegue até a pasta DCIM no cartão SD
  15. Procure pelo código QR, que será um arquivo .JPG começando com HNI
    • Você pode ter muitos outros arquivos aqui se você usa o aplicativo Câmera Nintendo 3DS
  16. Copie este arquivo para a pasta Seedminer em seu PC

Seção II - Processando o QR do Mii e Mining

Nesta seção, você vai transformar o Código QR do seu Mii em um arquivo utilizável e fazer mining da sua movable.sed com ele.

  1. Abra o site editMii no seu computador
  2. Clique em “Import from…”, então selecione “QR Code” e envie o código QR do seu Mii de antes
  3. Clique em “Export to…”, depois selecione “encrypted (.bin)”
    • Isto irá baixar um arquivo chamado input.bin
  4. Copie este input.bin para a pasta Seedminer
  5. Abra a janela do terminal/PowerShell/Prompt de Comando de antes
  6. Dentro desta janela, digite o comando py -3 seedminer_launcher3.py id0 <id0>
    • Substitua <id0> pelo ID0 que você copiou para um documento
    • Não inclua os parênteses angulares
    • Não tente inserir o ID0 manualmente, já que é fácil cometer um erro. Assegure-se de que o seu ID0 esteja inserido corretamente copiando-o e colando-o de onde você o salvou na seção anterior
  7. Quando concluído, digite o comando py -3 seedminer_launcher3.py mii <modelo> <ano>
    • Substitua <model> pelo modelo do seu console (new ou old) - se você não tiver certeza, apenas modelos com os botões ZL/ZR e C-Stick são “new”
    • Substitua <year> pelo ano em que o 3DS foi feito (você geralmente encontra isto atrás da backplate) - deixe isto vazio se não tiver certeza, no caso em que o início será a partir do meio
    • O processo de mining geralmente levará até 90 minutos, dependendo da sua sorte e da potência da sua GPU
    • A primeira etapa provavelmente irá maximizar aproximadamente no offset 1500, dependendo do modelo do console
    • Se a segunda fase (depois de ver movable_part2.sed generation success) chega a passar o offset 100, verifique se você inseriu o ID0 correto. Se o seu ID0 estiver correto, você não pode usar este método e precisa atualizar para a versão mais recente e ver se um método não-Seedminer está disponível para você aqui
    • Se você ver a mensagem input.bin is invalid size, faça o input.bin usando seu código QR. Se ainda falhar, abra um navegador diferente e faça o input.bin
    • Se você ver a mensagem LFCS has been left blank, use o modelo do console oposto (por exemplo, mii old em vez de mii new)
  8. Quando terminar, um arquivo chamado movable.sed aparecerá na pasta Seedminer

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