---
title: "Homebrew Launcher (Steelhax)"
---
{% include toc title="Indice" %}
{% capture technical_info %}
Dettagli Tecnici (opzionale)
Questo metodo usa Seedminer per servirsi ulteriormente del tuo file `movable.sed` e scrivere un file di salvataggio personalizzato per Steel Diver: Sub Wars, che può essere utilizzato per avviare l'Homebrew Launcher.
{% endcapture %}
{{ technical_info | markdownify }}
{: .notice--info}
Questo processo sovrascriverà il tuo file di salvataggio per Steel Diver: Sub Wars, se ne hai uno. Se desideri conservare i tuoi dati di gioco Steel Diver: Sub Wars, dovresti fare un backup del tuo file `00000001.sav` prima di sovrascriverlo.
{: .notice--warning}
### Cosa serve
+ Il gioco "Steel Diver: Sub Wars" installato sulla tua console
+ Se lo hai già scaricato in passato, puoi [riscaricarlo](https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/607/~/how-to-download-or-redownload-content-in-nintendo-3ds-eshop)
+ La scheda SD deve essere inserita nella console per poter installare Steel Diver: Sub Wars
+ Il tuo file `movable.sed` dalla sezione [Seedminer](seedminer)
+ L'ultima versione di [Steelhax](/assets/steelhax-release.zip) (download diretto)
+ L'ultima versione di [Luma3DS](https://github.com/LumaTeam/Luma3DS/releases/latest) (il file `.zip` di Luma3DS)
+ [otherapps.zip]({{ base_path }}/assets/otherapps.zip) (download diretto)
### Istruzioni
#### Sezione I - Preparazione
In questa sezione copierai alcuni dei file che verranno utilizzati per avviare l'Homebrew Launcher.
1. Spegni la tua console
1. Inserisci la scheda SD nel tuo computer
1. Copia i file `boot.firm` e `boot.3dsx` dall'archivio `.zip` di Luma3DS nella directory principale della tua scheda SD
+ La directory principale della scheda SD è la cartella della tua scheda SD in cui è possibile visualizzare la cartella Nintendo 3DS, ma non il suo interno
1. Copia la cartella `steelhax` presente nell'archivio `Steelhax-release.zip` nella directory principale della tua scheda SD
1. Copia il file di payload otherapp per il modello/regione/versione dall'archivio `otherapps.zip` nella directory principale della tua scheda SD, quindi rinomina il payload in `otherapp.bin`
+ Non aggiungere l'estensione `.bin` se non la vedi presente
1. Copia il file `movable.sed` dal tuo computer nella directory principale della tua scheda SD
1. Reinserisci la scheda SD nella tua console
1. Accendi la tua console
#### Sezione II - Steelminer
In questa sezione creerai un file di salvataggio modificato per Steel Diver: Sub Wars che, una volta utilizzato, caricherà l'Homebrew Launcher nella tua console.
1. Avvia "Steel Diver: Sub Wars" e seleziona un Mii per inizializzare il salvataggio
+ Rifiuta l'aggiornamento di gioco quando richiesto
+ Se hai già aggiornato il gioco, rimuovi l'aggiornamento tramite il menu Gestione dati nelle Impostazioni della console
1. Chiudi "Steel Diver: Sub Wars"
1. Spegni la tua console
1. Inserisci la scheda SD nel tuo computer
1. Apri [il sito web di SteelHax Save Tool](https://3dstools.nhnarwhal.com/#/steelhax) sul tuo computer
1. Seleziona il tuo file `movable.sed`
1. Seleziona la regione in base alla tua console
1. Seleziona "Build and Download"
1. Attendi il termine del processo
1. Nella tua scheda SD, entra nella cartella `Nintendo 3DS` -> `` -> `` -> `title` -> `00040000` -> `` -> `data`
+ **Regione EUR**: `000d7e00`
+ **Regione JPN**: `000d7c00`
+ **Regione USA**: `000d7d00`
1. Copia il file `00000001.sav` appena scaricato nella cartella `data` della tua scheda SD
+ Sovrascrivi il salvataggio precedente quando richiesto
1. Reinserisci la scheda SD nella tua console
1. Accendi la tua console
1. Avvia "Steel Diver: Sub Wars"
1. Se l'exploit ha avuto successo, la tua console avrà avviato l'Homebrew Launcher
1. Spegni la tua console
#### Sezione III - Verifica Pulsanti Hardware
In questa sezione controllerai se la tua console può accedere alla Modalità Provvisoria. Serve per determinare quale metodo seguirai nella prossima pagina.
{% include_relative include/safemodecheck.txt %}
___
{% include_relative include/hbl-common-exploits-movable.txt %}