--- title: "BannerBomb3 (Legacy)" --- {% include toc title="Table des matières" %} {% capture technical_info %} Détails techniques (facultatif) Pour lancer du code personnalisé, nous exploitons une faille dans la fenêtre de Gestion des Nintendo DSiWare de l'application Paramètres de la console. Pour ce faire, nous utilisons la clé de chiffrement de votre console (movable.sed) pour créer une sauvegarde DSiWare qui exploite le système. Pour une explication plus technique, consultez [cette page](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3). {% endcapture %}
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{: .notice--info} ### Notes de compatibilité Ces instructions fonctionnent sur les consoles des régions USA, Europe, Japon et Corée, comme indiqué par les lettres U, E, J ou K après la version du logiciel système de la console. ## Ce dont vous avez besoin * Votre fichier `movable.sed` obetnu grâce à Seedminer ou nimhax #### Section I - Préparatifs {% include_relative include/bb3-prep.txt %} #### Section II - Contrôle du bon fonctionnement des boutons In this section, you will see whether you can access Safe Mode on your console. Cela déterminera la méthode que vous allez suivre sur la page suivante. Votre carte SD doit rester dans votre ordinateur pendant que vous effectuez cette vérification. {% include_relative include/safemodecheck.txt %} ___ ### Étape suivante : Choisissez un exploit If the camera appeared in the previous section, Safe Mode is likely to be working on your console. Si l'appareil photo numérique est apparu, continuez vers [Installation de boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm)) {: .notice--primary} Si l'appareil photo numérique n'est PAS apparu, continuez vers [Installation de boot9strap (Fredtool, Legacy)](installing-boot9strap-(fredtool-legacy)) {: .notice--info}