BannerBomb3
Technikai részletek (opcionális)
Ahhoz, hogy saját kódot futtassunk, kihasználunk egy hibát a DSiWare Data Management ablakában, a Settings alkalmazásban.
Ahhoz, hogy ezt elérjük, szükségünk van a rendszer titkosítási kulcsára (movable.sed), hogy újra építsünk egy DSiWare mentést, amivel exploit-olni tudjuk a rendszert.
További technikai információkért látogass el ide.
Kompatibilitási megjegyzések
Az utasítások az Amerikai, Európai, Japán és Koreai régiójú konzolokon működnek, amik a rendszer verzió mögött egy U, E, J vagy K betű jelöl.
Ha tajvani konzolod van (amit T betű jelez a rendszer verzió mögött), akkor kövesd ezt az oldalt helyette.
Amire szükséged lesz
- A
movable.sed
fájlodra a Seedminer vagy a nimhax végrehajtásából
I. rész - Előkészületek
Ebben a fejezetben fel fogod másolni azokat a fájlokat az eszközöd SD kártyájára, amik ahhoz szükségesek, hogy kiváltsák a BannerBomb3 exploit-ot.
- Kapcsold ki a készüléked
- Helyezd az SD kártyád a számítógépbe
- Nyisd meg a BannerBomb3 Injector oldalt a számítógépeden
- Töltsd fel a
movable.sed
fájlod a “Choose File” opcióval - Kattints a “Build and Download”-ra
- Ez letölt egy exploit DSiWare-t
F00D43D5.bin
néven és egy payload adatfájltbb3.bin
néven egy zip mappán belül (DSIWARE_EXPLOIT.zip
)
- Ez letölt egy exploit DSiWare-t
- Másold át a
bb3.bin
fájlt aDSIWARE_EXPLOIT.zip
-ből az SD kártya gyökerébe- Az SD kártya gyökere a kezdőkönyvtárt jelenti az SD kártyán, ahol látható a Nintendo 3DS könyvtár, de nem vagyunk benne
- A fájlokat nem kell megnyitni, vagy kicsomagolni
- Navigálj a
Nintendo 3DS
-><ID0>
-><ID1>
mappába az SD kártyádon- Az
<ID0>
egy 32 karakter hosszú mappanév, amit a Seedminer-nél másoltál - Az
<ID1>
egy 32 karakter hosszú nevű mappa az<ID0>
mappában - Ha több
<ID1>
nevű mappát látsz, kövesd ezeket a lépéseket
- Az
- Hozz létre egy
Nintendo DSiWare
nevű mappát az<ID1>
mappában- Ha már van mappád és van benne DSiWare mentés fájl (
<8-character-id>.bin
), másold őket a számítógépedre és töröld őket az SD kártyáról
- Ha már van mappád és van benne DSiWare mentés fájl (
- Másold
F00D43D5.bin
fájlt aDSIWARE_EXPLOIT.zip
-ből aNintendo DSiWare
mappába
II. rész - Fizikai gombok ellenőrzése
Ebben a fejezetben tesztelni fogod azt, hogy egyáltalán eléred-e a SAFE_MODE funkcióját az eszközödnek. Ez meghatározza, hogy melyik metódust kell követned a következő oldalon.
Az SD kártyádnak be kell helyezve lennie a számítógépedbe, amíg ez az ellenőrzés folyik.
- Az eszközöd kikapcsolt állapotában tartsd nyomva a következő gombokat: (Bal Váll) + (Jobb Váll) + (D-Pad Fel) + (A), majd ezen gombok nyomva tartása mellett kapcsold be az eszközöd
- Tartsd nyomva a gombokat, amíg a konzolod be nem bootol a rendszer frissítés képernyőre (ez a Safe Mode)
- Ha a rendszer frissítés képernyőt látod, nyomj Cancel-t
- Az eszközöd ki fog kapcsolni
- Ha az eszközöd a HOME menübe bootol, csak kapcsold ki az eszközöd
Következő lépések: Válassz egy exploit-ot
Ha láttad a rendszer frissítés képernyőt az előző részben, a Safe Mode működik az eszközödön.
Ha az eszközöd a Safe Mode-ba bootol, folytasd a boot9strap (USM) telepítésével
Ha az eszközöd NEM bootol Safe Mode-ba, folytasd a boot9strap (Fredtool) telepítésével