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title: "BannerBomb3"
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{% include toc title="Table des matières" %}
{% capture technical_info %}
Détails techniques (facultatif)
Pour lancer du code personnalisé, nous exploitons une faille dans la fenêtre de Gestion des Nintendo DSiWare de l'application Paramètres de la console.
Pour ce faire, nous utilisons la clé de chiffrement de votre console (movable.sed) pour créer une sauvegarde DSiWare qui exploite le système.
Pour une explication plus technique, consultez [cette page](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3).
{% endcapture %}
{{ technical_info | markdownify }}
{: .notice--info}
### Notes de compatibilité
Ces instructions fonctionnent sur les consoles des régions USA, Europe, Japon et Corée, comme indiqué par les lettres U, E, J ou K après la version du logiciel système de la console.
Si vous possédez une console taïwanaise (indiquée par un T après la version du logiciel système de la console), suivez [cette page](bannerbomb3-fredtool-(twn)) à la place.
{: .notice--warning}
### Ce dont vous avez besoin
* Votre fichier `movable.sed` obetnu grâce à Seedminer ou nimhax
#### Section I - Préparatifs
{% include_relative include/bb3-prep.txt %}
#### Section II - Contrôle du bon fonctionnement des boutons
{% include_relative include/safemodecheck.txt %}
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### Étape suivante : Choisissez un exploit
If the camera appeared in the previous section, Safe Mode is likely to be working on your device.
If the camera appeared, continue to [Installing boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm))
{: .notice--primary}
If the camera did NOT appear, continue to [Installing boot9strap (Fredtool)](installing-boot9strap-(fredtool))
{: .notice--info}