--- title: "BannerBomb3" --- {% include toc title="Table des matières" %} {% capture technical_info %} Détails techniques (facultatif) Pour lancer du code personnalisé, nous exploitons une faille dans la fenêtre de Gestion des Nintendo DSiWare de l'application Paramètres de la console. Pour ce faire, nous utilisons la clé de chiffrement de votre console (movable.sed) pour créer une sauvegarde DSiWare qui exploite le système. Pour une explication plus technique, consultez [cette page](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3). {% endcapture %}
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{: .notice--info} ### Notes de compatibilité Ces instructions fonctionnent sur les consoles des régions USA, Europe, Japon et Corée, comme indiqué par les lettres U, E, J ou K après la version du logiciel système de la console. Si vous possédez une console taïwanaise (indiquée par un T après la version du logiciel système de la console), suivez [cette page](bannerbomb3-fredtool-(twn)) à la place. {: .notice--warning} ### Ce dont vous avez besoin * Votre fichier `movable.sed` obetnu grâce à Seedminer ou nimhax #### Section I - Préparatifs {% include_relative include/bb3-prep.txt %} #### Section II - Contrôle du bon fonctionnement des boutons {% include_relative include/safemodecheck.txt %} ___ ### Étape suivante : Choisissez un exploit Si l'appareil photo numérique est apparu dans la section précédente, le mode sans échec devrait fonctionner sur votre console. Si l'appareil photo numérique est apparu, continuez vers [Installation de boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm)) {: .notice--primary} Si l'appareil photo numérique n'est PAS apparu, continuez vers [Installation de boot9strap (Fredtool)](installing-boot9strap-(fredtool)) {: .notice--info}