--- title: "BannerBomb3" --- {% include toc title="Indice" %} {% capture technical_info %} Dettagli Tecnici (opzionale) Per avviare codice non ufficiale, approfittiamo di una falla di sicurezza nella sezione Gestione Nintendo DSiWare dell'applicazione Impostazioni della console. A questo scopo, useremo la chiave di crittografia della tua console (movable.sed) per generare un backup DSiWare che possa essere avviato dalla console. Per una spiegazione più tecnica, vedi [qui](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3). {% endcapture %}
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{: .notice--info} ### Note di Compatibilità Queste istruzioni funzionano su console americane, europee, giapponesi e coreane, indicate rispettivamente dalle lettere U, E, J o K dopo la versione del sistema operativo. Se hai una console taiwanese (indicata da una T dopo la versione di sistema), segui invece [questa pagina](bannerbomb3-fredtool-(twn)). {: .notice--warning} ### Cosa serve * Il tuo file `movable.sed` ottenuto completando Seedminer o nimhax #### Sezione I - Preparazione {% include_relative include/bb3-prep.txt %} #### Sezione II - Verifica Pulsanti Hardware In this section, you will see whether you can access Safe Mode on your console. Serve per determinare quale metodo seguirai nella prossima pagina. La tua scheda SD dovrebbe rimanere nel tuo computer mentre effettui questo controllo. {% include_relative include/safemodecheck.txt %} ___ ### Passaggi successivi: Scelta di un exploit If the camera appeared in the previous section, Safe Mode is likely to be working on your console. Se è apparsa la fotocamera, prosegui con [Installazione di boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm)) {: .notice--primary} Se la fotocamera NON è apparsa, prosegui con [Installazione di boot9strap (Fredtool)](installing-boot9strap-(fredtool)) {: .notice--info}