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title: "BannerBomb3"
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{% include toc title="Indice" %}
{% capture technical_info %}
Dettagli Tecnici (opzionale)
Per avviare codice non ufficiale, approfittiamo di una falla di sicurezza nella sezione Gestione Nintendo DSiWare dell'applicazione Impostazioni della console.
A questo scopo, useremo la chiave di crittografia della tua console (movable.sed) per generare un backup DSiWare che possa essere avviato dalla console.
Per una spiegazione più tecnica, vedi [qui](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3).
{% endcapture %}
{{ technical_info | markdownify }}
{: .notice--info}
### Note di Compatibilità
Queste istruzioni funzionano su console americane, europee, giapponesi e coreane, indicate rispettivamente dalle lettere U, E, J o K dopo la versione del sistema operativo.
Se hai una console taiwanese (indicata da una T dopo la versione di sistema), segui invece [questa pagina](bannerbomb3-fredtool-(twn)).
{: .notice--warning}
### Cosa serve
* Il tuo file `movable.sed` ottenuto completando Seedminer o nimhax
#### Sezione I - Preparazione
{% include_relative include/bb3-prep.txt %}
#### Sezione II - Verifica Pulsanti Hardware
{% include_relative include/safemodecheck.txt %}
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### Passaggi successivi: Scelta di un exploit
Se è apparsa la fotocamera nella sezione precedente, la tua console ha la Modalità Provvisoria probabilmente funzionante.
Se è apparsa la fotocamera, prosegui con [Installazione di boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm))
{: .notice--primary}
Se la fotocamera NON è apparsa, prosegui con [Installazione di boot9strap (Fredtool)](installing-boot9strap-(fredtool))
{: .notice--info}