--- title: "BannerBomb3" --- {% include toc title="Indice" %} {% capture technical_info %} Dettagli Tecnici (opzionale) Per avviare codice non ufficiale, approfittiamo di una falla di sicurezza nella sezione Gestione Nintendo DSiWare dell'applicazione Impostazioni della console. A questo scopo, useremo la chiave di crittografia della tua console (movable.sed) per generare un backup DSiWare che possa essere avviato dalla console. Per una spiegazione più tecnica, vedi [qui](https://github.com/zoogie/Bannerbomb3). {% endcapture %}
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{: .notice--info} ### Note di Compatibilità Queste istruzioni funzionano su console americane, europee, giapponesi e coreane, indicate rispettivamente dalle lettere U, E, J o K dopo la versione del sistema operativo. Se hai una console taiwanese (indicata da una T dopo la versione di sistema), segui invece [questa pagina](bannerbomb3-fredtool-(twn)). {: .notice--warning} ### Cosa serve * Il tuo file `movable.sed` ottenuto completando Seedminer o nimhax #### Sezione I - Preparazione {% include_relative include/bb3-prep.txt %} #### Sezione II - Verifica Pulsanti Hardware {% include_relative include/safemodecheck.txt %} ___ ### Passaggi successivi: Scelta di un exploit Se è apparsa la fotocamera nella sezione precedente, la tua console ha la Modalità Provvisoria probabilmente funzionante. Se è apparsa la fotocamera, prosegui con [Installazione di boot9strap (USM)](installing-boot9strap-(usm)) {: .notice--primary} Se la fotocamera NON è apparsa, prosegui con [Installazione di boot9strap (Fredtool)](installing-boot9strap-(fredtool)) {: .notice--info}