51 lines
3.6 KiB
Text
51 lines
3.6 KiB
Text
---
|
|
title: "Często zadawane pytania (FAQ)"
|
|
---
|
|
|
|
<a name="faq_latestfw" />**Pyt.:** *Mam najnowszą wersję systemu. Czy da się przerobić moją konsolę?*
|
|
**Odp.:** Tak
|
|
|
|
<a name="faq_updatecfw" />**Pyt.:** *Jak zaktualizować Luma3DS?*
|
|
**Odp:** Użyj [Luma3DS Updater](https://github.com/KunoichiZ/lumaupdate/releases/latest){:target="_blank"}
|
|
|
|
<a name="faq_gatewaysky" />**Pyt.:** *Słyszałem o tych płatnych rzeczach (Gateway, Sky3DS, itp.). Czy naprawdę tego potrzebuję?*
|
|
**Odp.:** Nie. boot9strap jest lepszą metodą ładowania hax, który działa na wczesnym etapie uruchomienia konsoli.
|
|
|
|
<a name="faq_gatewaysaves" />**Pyt.:** *W jaki sposób mogę przenieść zapisy z Gateway na gry zainstalowane bezpośrednio na konsoli?*
|
|
**Odp.:** Zobacz [tutaj](https://gbatemp.net/threads/425743/)
|
|
|
|
<a name="faq_risky" />**Pyt.:** *Jak ryzykowne jest przerobienie mojej konsoli?*
|
|
**Odp.: ** Uzyskanie bricka (czyli "uśmiercenie" konsoli) jest obecnie *zasadniczo* niemożliwe, chyba że zignorujesz/obejdziesz wszystkie kroki zapobiegawcze.
|
|
|
|
<a name="faq_homebrew" /> **Pyt.:** *Czy przy pomocy tego mogę uruchomić homebrew i emulatory?*
|
|
**Odp.:** Tak! Custom Firmware nie tylko umożliwia ładowanie Homebrew Launchera, ale także działa na wszystkich wersjach firmware, co oznacza, że można je zachować na zawsze, nawet po jego aktualizacji.
|
|
|
|
<a name="faq_regionfree" />**Pyt.:** *Czy da się użyć tego do uruchomienia gier sprowadzanych z innych regionów (np. japońskie, amerykańskie)?*
|
|
**Odp.:** Luma3DS ma funkcje usuwające zabezpieczenia regionalne. Dzięki nim możesz zainstalować gry z dowolnego kraju bez żadnych dodatkowych modyfikacji.
|
|
|
|
<a name="faq_updates" />**Pyt.:** *Czy aktualizowanie SysNAND CFW jest bezpieczne?*
|
|
**Odp.:** Tak. To jest bezpieczne, przestań o to pytać.
|
|
|
|
<a name="faq_support" />**Pyt.:** *Gdzie uzyskam pomoc?*
|
|
**Odp:** Po pomoc wejdź na [Serwer Discord Nintendo Homebrew](https://discord.gg/MWxPgEp).
|
|
|
|
<a name="faq_le4gbsd" />**Pyt.:** *Czy wystarczy mi karta pamięci SD 4GB (lub mniejsza)?*
|
|
**Odp.:** Tak!
|
|
|
|
<a name="faq_ge128gbsd" />**Pyt.** *Czy mogę używać karty SD o pojemności 128GB lub większej?*
|
|
**Odp.:** Tak, choć część ludzi zgłasza spowolnienia w działaniu konsoli przy używaniu kart pamięci o tak dużej pojemności. Pamiętaj że karta musi być sformatowana w systemie plików FAT32, nie exFAT.
|
|
|
|
<a name="faq_movesd" />**Pyt.:** *W jaki sposob mogę przenieść wszystko na nową kartę SD po ukończeniu instrukcji?*
|
|
**Odp.:** Wystarczy skopiować wszystkie pliki do nowej karty SD.
|
|
|
|
<a name="faq_NNID" />**Pyt.:** *Czy zatrzymam swój NNID?*
|
|
**Odp.:** Jeżeli rozpoczynasz z NNID powiązanym z konsolą i wykonasz każdy krok instrukcji, nie ulegnie to zmianie po jej ukończeniu.
|
|
|
|
<a name="faq_systransfer" />**Pyt.:** *Co z System Transferami?*
|
|
**Odp.:** Po zakończeniu instrukcji, możesz zrobić transfer systemu zarówno do i z 3DS'a lub 2DS'a z zainstalowanym B9S dokładnie tak, jak w przypadku zwykłych nieprzerobionych konsol lub EmuNAND (w przypadku transferu do konsoli bez CFW, utracisz wszystkie nieoryginalne gry / motywy / DLC, jednak zapisy stanów pozostaną nawet dla gier, które zostaną utracone).
|
|
|
|
<a name="faq_nopc" />**Pyt.:** *Czy mogę wykonać tę instrukcję bez dostępu do komputera (np. z telefonem na Androidzie)?*
|
|
**Odp.:** Tak, o ile masz możliwość kopiowania plików na kartę SD swojej konsoli!
|
|
|
|
<a name="faq_problem" />**Pyt.:** *Pomocy! Stało się coś złego i konsola nie chce się włączyć...*
|
|
**Odp.:** Sprawdź [instrukcję rozwiązywania problemów](troubleshooting).
|