Fix a few things, 64 byte block fast copy.
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36211f2caa
4 changed files with 153 additions and 173 deletions
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@ -73,7 +73,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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}
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}
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else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
unsafe int Convert<T>(Span<byte> dstSpan, ReadOnlySpan<byte> srcSpan) where T : unmanaged
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unsafe bool Convert<T>(Span<byte> dstSpan, ReadOnlySpan<byte> srcSpan) where T : unmanaged
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||||||
{
|
{
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||||||
fixed (byte* dstPtr = dstSpan, srcPtr = srcSpan)
|
fixed (byte* dstPtr = dstSpan, srcPtr = srcSpan)
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||||||
{
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{
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||||||
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@ -91,10 +91,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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}
|
}
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return 1;
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return true;
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}
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}
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int _ = srcBpp switch
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bool _ = srcBpp switch
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||||||
{
|
{
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||||||
1 => Convert<byte>(dstSpan, srcSpan),
|
1 => Convert<byte>(dstSpan, srcSpan),
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||||||
2 => Convert<ushort>(dstSpan, srcSpan),
|
2 => Convert<ushort>(dstSpan, srcSpan),
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||||||
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@ -35,6 +35,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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// Variables for built in iteration.
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// Variables for built in iteration.
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private int _yPart;
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private int _yPart;
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private int _yzPart;
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||||||
private int _zPart;
|
private int _zPart;
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public BlockLinearLayout(
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public BlockLinearLayout(
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||||||
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@ -105,13 +106,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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||||||
public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
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public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
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||||||
{
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{
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||||||
// Justification:
|
// Justification:
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// The offset is a combination of separate x and y parts.
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// The 2D offset is a combination of separate x and y parts.
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||||||
// Both components increase with input and never overlap bits.
|
// Both components increase with input and never overlap bits.
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||||||
// Therefore for each component, the minimum input value is the lowest that component can go. Opposite goes for maximum.
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// Therefore for each component, the minimum input value is the lowest that component can go.
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||||||
|
// Minimum total value is minimum X component + minimum Y component. Similar goes for maximum.
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int start = GetOffset(x, y, 0);
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int start = GetOffset(x, y, 0);
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||||||
int end = GetOffset(x + width, y + height, 0);
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int end = GetOffset(x + width - 1, y + height - 1, 0) + _texBpp; // Cover the last pixel.
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return (start, (end - start) + _texBpp);
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return (start, end - start);
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}
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}
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||||||
public bool LayoutMatches(BlockLinearLayout other)
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public bool LayoutMatches(BlockLinearLayout other)
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@ -134,6 +136,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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||||||
offset += ((y & 0x01) >> 0) << 4;
|
offset += ((y & 0x01) >> 0) << 4;
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||||||
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_yPart = offset;
|
_yPart = offset;
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||||||
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_yzPart = offset + _zPart;
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}
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}
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||||||
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||||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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||||||
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@ -144,24 +147,45 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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||||||
offset += ((z & _bdMask) * GobSize) << _bhShift;
|
offset += ((z & _bdMask) * GobSize) << _bhShift;
|
||||||
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||||||
_zPart = offset;
|
_zPart = offset;
|
||||||
|
_yzPart = offset + _yPart;
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|
}
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||||||
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/// <summary>
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|
/// Optimized conversion for line offset in bytes to an absolute offset. Input x must be divisible by 16.
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/// </summary>
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[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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public int GetOffsetWithLineOffset16(int x)
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{
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int offset = (x / GobStride) << _xShift;
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||||||
|
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||||||
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offset += ((x & 0x3f) >> 5) << 8;
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||||||
|
offset += ((x & 0x1f) >> 4) << 5;
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||||||
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||||||
|
return offset + _yzPart;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// Optimized conversion for line offset in bytes to an absolute offset. Input x must be divisible by 64.
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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||||||
|
public int GetOffsetWithLineOffset64(int x)
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||||||
|
{
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||||||
|
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
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||||||
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||||||
|
return offset + _yzPart;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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||||||
public int GetOffsetWithLineOffset(int x)
|
public int GetOffset(int x)
|
||||||
{
|
{
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||||||
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x <<= _bppShift;
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||||||
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
|
int offset = (x / GobStride) << _xShift;
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||||||
|
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||||||
offset += ((x & 0x3f) >> 5) << 8;
|
offset += ((x & 0x3f) >> 5) << 8;
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||||||
offset += ((x & 0x1f) >> 4) << 5;
|
offset += ((x & 0x1f) >> 4) << 5;
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||||||
offset += (x & 0x0f);
|
offset += (x & 0x0f);
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||||||
return offset + _yPart + _zPart;
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return offset + _yzPart;
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}
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[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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public int GetOffset(int x)
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{
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return GetOffsetWithLineOffset(x << _bppShift);
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}
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}
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||||||
}
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}
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}
|
}
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@ -65,10 +65,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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||||||
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||||||
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
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||||||
|
|
||||||
|
int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
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||||||
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||||||
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
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||||||
|
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||||||
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
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||||||
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||||||
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int outStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
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||||||
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int alignment = gobWidth;
|
int alignment = gobWidth;
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||||||
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
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||||||
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@ -86,13 +90,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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||||||
mipGobBlocksInZ,
|
mipGobBlocksInZ,
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||||||
bytesPerPixel);
|
bytesPerPixel);
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||||||
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||||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
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unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
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||||||
{
|
{
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||||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
byte* outPtr = outputPtr + outOffs;
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||||||
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int inBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
|
byte* inBaseOffset = dataPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
|
||||||
|
|
||||||
for (int z = 0; z < d; z++)
|
for (int z = 0; z < d; z++)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -100,51 +105,58 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
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||||||
layoutConverter.SetY(y);
|
layoutConverter.SetY(y);
|
||||||
for (int x = 0; x < strideTrunc; x += 16)
|
|
||||||
|
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, outPtr += 64)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset(x);
|
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||||
|
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||||
|
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||||
|
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
||||||
|
|
||||||
*(Vector128<byte>*)(outputBPtr + outOffs + x) = *(Vector128<byte>*)(dataBPtr + offset);
|
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)offset;
|
||||||
|
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)offset2;
|
||||||
|
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)offset3;
|
||||||
|
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)offset4;
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)outPtr = value;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 16) = value2;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 32) = value3;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 48) = value4;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
for (int x = xStart; x < w; x++)
|
for (int x = strideTrunc64; x < strideTrunc; x += 16, outPtr += 16)
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||||||
{
|
{
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||||||
int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
|
||||||
|
|
||||||
((T*)(outputBPtr + outOffs))[x] = *(T*)(dataBPtr + offset);
|
*(Vector128<byte>*)outPtr = *(Vector128<byte>*)offset;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
outOffs += stride;
|
for (int x = xStart; x < w; x++, outPtr += bytesPerPixel)
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
switch (bytesPerPixel)
|
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||||||
{
|
{
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||||||
case 1:
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byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||||
Convert<byte>(output, data);
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|
||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
Convert<ushort>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
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||||||
Convert<uint>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 8:
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|
||||||
Convert<ulong>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 16:
|
|
||||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
*(T*)outPtr = *(T*)offset;
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
outPtr += outStrideGap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
outOffs += stride * h * d * layers;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||||
|
{
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||||||
|
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||||
|
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||||
|
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||||
|
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||||
|
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||||
|
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||||
|
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -162,53 +174,20 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
||||||
|
|
||||||
int outStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int outStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
int lineSize = w * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> output = new byte[h * outStride];
|
Span<byte> output = new byte[h * outStride];
|
||||||
|
|
||||||
int outOffs = 0;
|
int outOffs = 0;
|
||||||
|
int inOffs = 0;
|
||||||
|
|
||||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||||
{
|
|
||||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
|
||||||
|
|
||||||
((T*)(outputBPtr + outOffs))[x] = *(T*)(dataBPtr + offset);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
inOffs += stride;
|
||||||
outOffs += outStride;
|
outOffs += outStride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (bytesPerPixel)
|
|
||||||
{
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|
||||||
case 1:
|
|
||||||
Convert<byte>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
Convert<ushort>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
Convert<uint>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
Convert<ulong>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 16:
|
|
||||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -257,8 +236,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
mipGobBlocksInZ >>= 1;
|
mipGobBlocksInZ >>= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
||||||
|
|
||||||
|
int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
|
||||||
|
|
||||||
|
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
|
||||||
|
int inStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
int alignment = gobWidth;
|
int alignment = gobWidth;
|
||||||
|
|
||||||
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
||||||
|
@ -276,13 +263,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
mipGobBlocksInZ,
|
mipGobBlocksInZ,
|
||||||
bytesPerPixel);
|
bytesPerPixel);
|
||||||
|
|
||||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
byte* inPtr = dataPtr + inOffs;
|
||||||
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int outBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
|
byte* outBaseOffset = outputPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
|
||||||
|
|
||||||
for (int z = 0; z < d; z++)
|
for (int z = 0; z < d; z++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -290,44 +278,58 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
layoutConverter.SetY(y);
|
layoutConverter.SetY(y);
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
|
||||||
|
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, inPtr += 64)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||||
|
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||||
|
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||||
|
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
||||||
|
|
||||||
*(T*)(outputBPtr + offset) = ((T*)(dataBPtr + inOffs))[x];
|
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||||
|
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 16);
|
||||||
|
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 32);
|
||||||
|
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 48);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset = value;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset2 = value2;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset3 = value3;
|
||||||
|
*(Vector128<byte>*)offset4 = value4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inOffs += stride;
|
for (int x = 0; x < strideTrunc; x += 16, inPtr += 16)
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (bytesPerPixel)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1:
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
|
||||||
Convert<byte>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
Convert<ushort>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
Convert<uint>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
Convert<ulong>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 16:
|
|
||||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
*(Vector128<byte>*)offset = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = xStart; x < w; x++, inPtr += bytesPerPixel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
*(T*)offset = *(T*)inPtr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inPtr += inStrideGap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inOffs += stride * h * d * layers;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||||
|
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||||
|
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||||
|
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||||
|
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||||
|
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||||
|
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
|
@ -346,52 +348,19 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
||||||
|
|
||||||
int inStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
int inStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||||
|
int lineSize = width * bytesPerPixel;
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> output = new byte[h * stride];
|
Span<byte> output = new byte[h * stride];
|
||||||
|
|
||||||
int inOffs = 0;
|
int inOffs = 0;
|
||||||
|
int outOffs = 0;
|
||||||
|
|
||||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||||
{
|
|
||||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
|
||||||
|
|
||||||
*(T*)(outputBPtr + offset) = ((T*)(dataBPtr + inOffs))[x];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inOffs += inStride;
|
inOffs += inStride;
|
||||||
}
|
outOffs += stride;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (bytesPerPixel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
Convert<byte>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
Convert<ushort>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
Convert<uint>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
Convert<ulong>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 16:
|
|
||||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
|
|
|
@ -84,24 +84,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
|
||||||
public int GetOffsetWithLineOffset(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_isLinear)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x + _yPart;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return _layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset(x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
|
public (int offset, int size) GetRectangleRange(int x, int y, int width, int height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_isLinear)
|
if (_isLinear)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (y * _stride + x, height * _stride);
|
return (y * _stride + x * _bytesPerPixel, height * _stride);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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