From 62980b776440f783f2f50ad5a9627edb25fc87e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kshman Date: Sun, 21 Mar 2021 12:55:10 +0900 Subject: [PATCH] assembly info --- Properties/AssemblyInfo.cs | 52 +++++++++++++++++--------------- Properties/Resources.Designer.cs | 40 ++++++++++++------------ 2 files changed, 47 insertions(+), 45 deletions(-) diff --git a/Properties/AssemblyInfo.cs b/Properties/AssemblyInfo.cs index 3888c06..ad21858 100644 --- a/Properties/AssemblyInfo.cs +++ b/Properties/AssemblyInfo.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; -// 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해 -// 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면 -// 이러한 특성 값을 변경하세요. +// General Information about an assembly is controlled through the following +// set of attributes. Change these attribute values to modify the information +// associated with an assembly. [assembly: AssemblyTitle("DutyContent")] [assembly: AssemblyDescription("Duty Content for FFXIV")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] @@ -16,40 +16,42 @@ using System.Windows; [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] -// ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에 -// 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면 -// 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요. +// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible +// to COM components. If you need to access a type in this assembly from +// COM, set the ComVisible attribute to true on that type. [assembly: ComVisible(false)] -//지역화 가능 애플리케이션 빌드를 시작하려면 다음을 설정하세요. -//.csproj 파일에서 내에 CultureYouAreCodingWith를 -//설정하십시오. 예를 들어 소스 파일에서 영어(미국)를 -//사용하는 경우 를 en-US로 설정합니다. 그런 다음 아래 -//NeutralResourceLanguage 특성의 주석 처리를 제거합니다. 아래 줄의 "en-US"를 업데이트하여 -//프로젝트 파일의 UICulture 설정과 일치시킵니다. +//In order to begin building localizable applications, set +//CultureYouAreCodingWith in your .csproj file +//inside a . For example, if you are using US english +//in your source files, set the to en-US. Then uncomment +//the NeutralResourceLanguage attribute below. Update the "en-US" in +//the line below to match the UICulture setting in the project file. //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] [assembly:ThemeInfo( - ResourceDictionaryLocation.None, //테마별 리소스 사전의 위치 - //(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 - // 리소스가 없는 경우에 사용됨) - ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //제네릭 리소스 사전의 위치 - //(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 - // 리소스가 없는 경우에 사용됨) + ResourceDictionaryLocation.None, + //where theme specific resource dictionaries are located + //(used if a resource is not found in the page, + // or application resource dictionaries) + ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly + //where the generic resource dictionary is located + //(used if a resource is not found in the page, + // app, or any theme specific resource dictionaries) )] -// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 가지 값으로 구성됩니다. +// Version information for an assembly consists of the following four values: // -// 주 버전 -// 부 버전 -// 빌드 번호 -// 수정 버전 +// Major Version +// Minor Version +// Build Number +// Revision // -// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를 -// 기본값으로 할 수 있습니다. +// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers +// by using the '*' as shown below: // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] diff --git a/Properties/Resources.Designer.cs b/Properties/Resources.Designer.cs index d980534..5cc7031 100644 --- a/Properties/Resources.Designer.cs +++ b/Properties/Resources.Designer.cs @@ -1,10 +1,10 @@ //------------------------------------------------------------------------------ // -// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. -// 런타임 버전:4.0.30319.42000 +// This code was generated by a tool. +// Runtime Version:4.0.30319.42000 // -// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 -// 이러한 변경 내용이 손실됩니다. +// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if +// the code is regenerated. // //------------------------------------------------------------------------------ @@ -13,12 +13,12 @@ namespace DutyContent.Properties { /// - /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. + /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. /// - // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder - // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. - // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 - // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. + // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder + // class via a tool like ResGen or Visual Studio. + // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen + // with the /str option, or rebuild your VS project. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] @@ -33,7 +33,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. + /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { @@ -47,8 +47,8 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을 - /// 재정의합니다. + /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all + /// resource lookups using this strongly typed resource class. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { @@ -84,7 +84,7 @@ namespace DutyContent.Properties { ///22=Instance ///23=FATE ///24=Skirmish - ///[나머지 문자열은 잘림]";과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. + /// Looks up a localized string similar to this is city life /// internal static string DefaultMessage { get { @@ -93,7 +93,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation { get { @@ -103,7 +103,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify { get { @@ -113,7 +113,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_play { get { @@ -123,7 +123,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content { get { @@ -133,7 +133,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_ping { get { @@ -143,7 +143,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting { get { @@ -153,7 +153,7 @@ namespace DutyContent.Properties { } /// - /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. + /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool { get {