//------------------------------------------------------------------------------ // // 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. // 런타임 버전:4.0.30319.42000 // // 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 // 이러한 변경 내용이 손실됩니다. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace DutyContent.Properties { using System; /// /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. /// // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DutyContent.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을 /// 재정의합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// # Default English message ///LANG=English /// ///0=FFXIV dc ///1=Duty ready ///2=FFXIV plugin is missing! ///3=FFXIV plugin found! ///4=FFXIV Duty Content starting! ///5=ACT info: {0} ({1}) ///6=FFXIV plugin info {0} ({1}) ///7=Invalid data: {0} ///8=Parsing error ///9=Unknown roulette: {0} ///10=Unknown instance: {0} ///11=Unknown area: {0} ///12=Unknown FATE: {0} ///13=Data reading failed! ///14=Data file not found! {0} ///20=Duty contents info: {0}({1}) / A:{2} / R:{3} / I:{4} / F:{5} ({6}) ///21=Roulette ///22=Instance ///23=FATE ///24=Skirmish ///[나머지 문자열은 잘림]";과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// internal static string DefaultMessage { get { return ResourceManager.GetString("DefaultMessage", resourceCulture); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_annotation", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_magnify", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_play { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_play", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_content", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_setting", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_tool", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } } }