using System.Reflection; using System.Resources; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; // 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해 // 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면 // 이러한 특성 값을 변경하세요. [assembly: AssemblyTitle("DutyContent")] [assembly: AssemblyDescription("Duty Content for FFXIV")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("")] [assembly: AssemblyProduct("DutyContent")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ksh 2021")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] // ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에 // 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면 // 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요. [assembly: ComVisible(false)] //지역화 가능 애플리케이션 빌드를 시작하려면 다음을 설정하세요. //.csproj 파일에서 내에 CultureYouAreCodingWith를 //설정하십시오. 예를 들어 소스 파일에서 영어(미국)를 //사용하는 경우 를 en-US로 설정합니다. 그런 다음 아래 //NeutralResourceLanguage 특성의 주석 처리를 제거합니다. 아래 줄의 "en-US"를 업데이트하여 //프로젝트 파일의 UICulture 설정과 일치시킵니다. //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] [assembly:ThemeInfo( ResourceDictionaryLocation.None, //테마별 리소스 사전의 위치 //(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 // 리소스가 없는 경우에 사용됨) ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //제네릭 리소스 사전의 위치 //(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 // 리소스가 없는 경우에 사용됨) )] // 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 가지 값으로 구성됩니다. // // 주 버전 // 부 버전 // 빌드 번호 // 수정 버전 // // 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를 // 기본값으로 할 수 있습니다. // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]