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C#
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C#
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// <auto-generated>
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// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
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// 런타임 버전:4.0.30319.42000
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// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
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// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
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// </auto-generated>
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namespace DutyContent.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
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/// </summary>
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// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
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// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
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// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
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// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DutyContent.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
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/// 재정의합니다.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// # Default English message
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///LANG=English
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///
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///0=FFXIV dc
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///1=Duty ready
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///2=FFXIV plugin is missing!
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///3=FFXIV plugin found!
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///4=FFXIV Duty Content starting!
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///5=ACT info: {0} ({1})
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///6=FFXIV plugin info {0} ({1})
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///7=Invalid data: {0}
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///8=Parsing error
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///9=Unknown roulette: {0}
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///10=Unknown instance: {0}
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///11=Unknown area: {0}
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///12=Unknown FATE: {0}
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///13=Data reading failed!
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///14=Data file not found! {0}
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///20=Duty contents info: {1}({0}) / A:{2} / R:{3} / I:{4} / F:{5} ({6})
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///21=Roulette
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///22=Instance
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///23=FATE
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///24=Skirmish
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///[나머지 문자열은 잘림]";과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static string DefaultMessage {
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get {
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return ResourceManager.GetString("DefaultMessage", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_annotation", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_magnify", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_play {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_play", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_content", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_ping {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_ping", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_setting", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_tool", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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}
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}
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