suyu/externals/discord-rpc/thirdparty/rapidjson-1.1.0/doc/sax.zh-cn.md
2024-03-05 16:42:40 +08:00

20 KiB
Executable file
Raw Blame History

SAX

"SAX" 此术语源于 Simple API for XML。我们借了此术语去套用在 JSON 的解析及生成。

在 RapidJSON 中,ReaderGenericReader<...> 的 typedef是 JSON 的 SAX 风格解析器,而 WriterGenericWriter<...> 的 typedef则是 JSON 的 SAX 风格生成器。

[TOC]

Reader

Reader 从输入流解析一个 JSON。当它从流中读取字符时它会基于 JSON 的语法去分析字符,并向处理器发送事件。

例如,以下是一个 JSON。

{
    "hello": "world",
    "t": true ,
    "f": false,
    "n": null,
    "i": 123,
    "pi": 3.1416,
    "a": [1, 2, 3, 4]
}

当一个 Reader 解析此 JSON 时,它会顺序地向处理器发送以下的事件:

StartObject()
Key("hello", 5, true)
String("world", 5, true)
Key("t", 1, true)
Bool(true)
Key("f", 1, true)
Bool(false)
Key("n", 1, true)
Null()
Key("i")
UInt(123)
Key("pi")
Double(3.1416)
Key("a")
StartArray()
Uint(1)
Uint(2)
Uint(3)
Uint(4)
EndArray(4)
EndObject(7)

除了一些事件参数需要再作解释,这些事件可以轻松地与 JSON 对上。我们可以看看 simplereader 例子怎样产生和以上完全相同的结果:

#include "rapidjson/reader.h"
#include <iostream>

using namespace rapidjson;
using namespace std;

struct MyHandler : public BaseReaderHandler<UTF8<>, MyHandler> {
    bool Null() { cout << "Null()" << endl; return true; }
    bool Bool(bool b) { cout << "Bool(" << boolalpha << b << ")" << endl; return true; }
    bool Int(int i) { cout << "Int(" << i << ")" << endl; return true; }
    bool Uint(unsigned u) { cout << "Uint(" << u << ")" << endl; return true; }
    bool Int64(int64_t i) { cout << "Int64(" << i << ")" << endl; return true; }
    bool Uint64(uint64_t u) { cout << "Uint64(" << u << ")" << endl; return true; }
    bool Double(double d) { cout << "Double(" << d << ")" << endl; return true; }
    bool String(const char* str, SizeType length, bool copy) { 
        cout << "String(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl;
        return true;
    }
    bool StartObject() { cout << "StartObject()" << endl; return true; }
    bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) { 
        cout << "Key(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl;
        return true;
    }
    bool EndObject(SizeType memberCount) { cout << "EndObject(" << memberCount << ")" << endl; return true; }
    bool StartArray() { cout << "StartArray()" << endl; return true; }
    bool EndArray(SizeType elementCount) { cout << "EndArray(" << elementCount << ")" << endl; return true; }
};

void main() {
    const char json[] = " { \"hello\" : \"world\", \"t\" : true , \"f\" : false, \"n\": null, \"i\":123, \"pi\": 3.1416, \"a\":[1, 2, 3, 4] } ";

    MyHandler handler;
    Reader reader;
    StringStream ss(json);
    reader.Parse(ss, handler);
}

注意 RapidJSON 使用模板去静态挷定 Reader 类型及处理器的类形,而不是使用含虚函数的类。这个范式可以通过把函数内联而改善性能。

处理器

如前例所示使用者需要实现一个处理器handler用于处理来自 Reader 的事件(函数调用)。处理器必须包含以下的成员函数。

class Handler {
    bool Null();
    bool Bool(bool b);
    bool Int(int i);
    bool Uint(unsigned i);
    bool Int64(int64_t i);
    bool Uint64(uint64_t i);
    bool Double(double d);
    bool RawNumber(const Ch* str, SizeType length, bool copy);
    bool String(const Ch* str, SizeType length, bool copy);
    bool StartObject();
    bool Key(const Ch* str, SizeType length, bool copy);
    bool EndObject(SizeType memberCount);
    bool StartArray();
    bool EndArray(SizeType elementCount);
};

Reader 遇到 JSON null 值时会调用 Null()

Reader 遇到 JSON true 或 false 值时会调用 Bool(bool)

Reader 遇到 JSON number它会选择一个合适的 C++ 类型映射,然后调用 Int(int)Uint(unsigned)Int64(int64_t)Uint64(uint64_t)Double(double) 的 * 其中之一个 *。 若开启了 kParseNumbersAsStrings 选项,Reader 便会改为调用 RawNumber()

Reader 遇到 JSON string它会调用 String(const char* str, SizeType length, bool copy)。第一个参数是字符串的指针。第二个参数是字符串的长度(不包含空终止符号)。注意 RapidJSON 支持字串中含有空字符 '\0'。若出现这种情况,便会有 strlen(str) < length。最后的 copy 参数表示处理器是否需要复制该字符串。在正常解析时,copy = true。仅当使用原位解析时,copy = false。此外,还要注意字符的类型与目标编码相关,我们稍后会再谈这一点。

Reader 遇到 JSON object 的开始之时,它会调用 StartObject()。JSON 的 object 是一个键值对(成员)的集合。若 object 包含成员,它会先为成员的名字调用 Key(),然后再按值的类型调用函数。它不断调用这些键值对,直至最终调用 EndObject(SizeType memberCount)。注意 memberCount 参数对处理器来说只是协助性质,使用者可能不需要此参数。

JSON array 与 object 相似,但更简单。在 array 开始时,Reader 会调用 BeginArary()。若 array 含有元素,它会按元素的类型来读用函数。相似地,最后它会调用 EndArray(SizeType elementCount),其中 elementCount 参数对处理器来说只是协助性质。

每个处理器函数都返回一个 bool。正常它们应返回 true。若处理器遇到错误,它可以返回 false 去通知事件发送方停止继续处理。

例如,当我们用 Reader 解析一个 JSON 时,处理器检测到该 JSON 并不符合所需的 schema那么处理器可以返回 false,令 Reader 停止之后的解析工作。而 Reader 会进入一个错误状态,并以 kParseErrorTermination 错误码标识。

GenericReader

前面提及,ReaderGenericReader 模板类的 typedef

namespace rapidjson {

template <typename SourceEncoding, typename TargetEncoding, typename Allocator = MemoryPoolAllocator<> >
class GenericReader {
    // ...
};

typedef GenericReader<UTF8<>, UTF8<> > Reader;

} // namespace rapidjson

Reader 使用 UTF-8 作为来源及目标编码。来源编码是指 JSON 流的编码。目标编码是指 String()str 参数所用的编码。例如,要解析一个 UTF-8 流并输出至 UTF-16 string 事件,你需要这么定义一个 reader

GenericReader<UTF8<>, UTF16<> > reader;

注意到 UTF16 的缺省类型是 wchar_t。因此这个 reader 需要调用处理器的 String(const wchar_t*, SizeType, bool)

第三个模板参数 Allocator 是内部数据结构(实际上是一个堆栈)的分配器类型。

解析

Reader 的唯一功能就是解析 JSON。

template <unsigned parseFlags, typename InputStream, typename Handler>
bool Parse(InputStream& is, Handler& handler);

// 使用 parseFlags = kDefaultParseFlags
template <typename InputStream, typename Handler>
bool Parse(InputStream& is, Handler& handler);

若在解析中出现错误,它会返回 false。使用者可调用 bool HasParseEror(), ParseErrorCode GetParseErrorCode()size_t GetErrorOffset() 获取错误状态。实际上 Document 使用这些 Reader 函数去获取解析错误。请参考 DOM 去了解有关解析错误的细节。

Writer

Reader 把 JSON 转换(解析)成为事件。Writer 做完全相反的事情。它把事件转换成 JSON。

Writer 是非常容易使用的。若你的应用程序只需把一些数据转换成 JSON可能直接使用 Writer,会比建立一个 Document 然后用 Writer 把它转换成 JSON 更加方便。

simplewriter 例子里,我们做 simplereader 完全相反的事情。

#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/stringbuffer.h"
#include <iostream>

using namespace rapidjson;
using namespace std;

void main() {
    StringBuffer s;
    Writer<StringBuffer> writer(s);
    
    writer.StartObject();
    writer.Key("hello");
    writer.String("world");
    writer.Key("t");
    writer.Bool(true);
    writer.Key("f");
    writer.Bool(false);
    writer.Key("n");
    writer.Null();
    writer.Key("i");
    writer.Uint(123);
    writer.Key("pi");
    writer.Double(3.1416);
    writer.Key("a");
    writer.StartArray();
    for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
        writer.Uint(i);
    writer.EndArray();
    writer.EndObject();

    cout << s.GetString() << endl;
}
{"hello":"world","t":true,"f":false,"n":null,"i":123,"pi":3.1416,"a":[0,1,2,3]}

String()Key() 各有两个重载。一个是如处理器 concept 般,有 3 个参数。它能处理含空字符的字符串。另一个是如上中使用的较简单版本。

注意到,例子代码中的 EndArray()EndObject() 并没有参数。可以传递一个 SizeType 的参数,但它会被 Writer 忽略。

你可能会怀疑,为什么不使用 sprintf()std::stringstream 去建立一个 JSON

这有几个原因:

  1. Writer 必然会输出一个结构良好well-formed的 JSON。若然有错误的事件次序Int() 紧随 StartObject() 出现),它会在调试模式中产生断言失败。
  2. Writer::String() 可处理字符串转义(如把码点 U+000A 转换成 \n)及进行 Unicode 转码。
  3. Writer 一致地处理 number 的输出。
  4. Writer 实现了事件处理器 concept。可用于处理来自 ReaderDocument 或其他事件发生器。
  5. Writer 可对不同平台进行优化。

无论如何,使用 Writer API 去生成 JSON 甚至乎比这些临时方法更简单。

模板

WriterReader 有少许设计区别。Writer 是一个模板类,而不是一个 typedef。 并没有 GenericWriter。以下是 Writer 的声明。

namespace rapidjson {

template<typename OutputStream, typename SourceEncoding = UTF8<>, typename TargetEncoding = UTF8<>, typename Allocator = CrtAllocator<> >
class Writer {
public:
    Writer(OutputStream& os, Allocator* allocator = 0, size_t levelDepth = kDefaultLevelDepth)
// ...
};

} // namespace rapidjson

OutputStream 模板参数是输出流的类型。它的类型不可以被自动推断,必须由使用者提供。

SourceEncoding 模板参数指定了 String(const Ch*, ...) 的编码。

TargetEncoding 模板参数指定输出流的编码。

Allocator 是分配器的类型,用于分配内部数据结构(一个堆栈)。

writeFlags 是以下位标志的组合:

写入位标志 意义
kWriteNoFlags 没有任何标志。
kWriteDefaultFlags 缺省的解析选项。它等于 RAPIDJSON_WRITE_DEFAULT_FLAGS 宏,此宏定义为 kWriteNoFlags
kWriteValidateEncodingFlag 校验 JSON 字符串的编码。
kWriteNanAndInfFlag 容许写入 Infinity, -InfinityNaN

此外,Writer 的构造函数有一 levelDepth 参数。存储每层阶信息的初始内存分配量受此参数影响。

PrettyWriter

Writer 所输出的是没有空格字符的最紧凑 JSON适合网络传输或储存但不适合人类阅读。

因此RapidJSON 提供了一个 PrettyWriter,它在输出中加入缩进及换行。

PrettyWriter 的用法与 Writer 几乎一样,不同之处是 PrettyWriter 提供了一个 SetIndent(Ch indentChar, unsigned indentCharCount) 函数。缺省的缩进是 4 个空格。

完整性及重置

一个 Writer 只可输出单个 JSON其根节点可以是任何 JSON 类型。当处理完单个根节点事件(如 String()),或匹配的最后 EndObject()EndArray() 事件,输出的 JSON 是结构完整well-formed及完整的。使用者可调用 Writer::IsComplete() 去检测完整性。

当 JSON 完整时,Writer 不能再接受新的事件。不然其输出便会是不合法的(例如有超过一个根节点)。为了重新利用 Writer 对象,使用者可调用 Writer::Reset(OutputStream& os) 去重置其所有内部状态及设置新的输出流。

技巧

解析 JSON 至自定义结构

Document 的解析功能完全依靠 Reader。实际上 Document 是一个处理器,在解析 JSON 时接收事件去建立一个 DOM。

使用者可以直接使用 Reader 去建立其他数据结构。这消除了建立 DOM 的步骤,从而减少了内存开销并改善性能。

在以下的 messagereader 例子中,ParseMessages() 解析一个 JSON该 JSON 应该是一个含键值对的 object。

#include "rapidjson/reader.h"
#include "rapidjson/error/en.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;
using namespace rapidjson;

typedef map<string, string> MessageMap;

struct MessageHandler
    : public BaseReaderHandler<UTF8<>, MessageHandler> {
    MessageHandler() : state_(kExpectObjectStart) {
    }

    bool StartObject() {
        switch (state_) {
        case kExpectObjectStart:
            state_ = kExpectNameOrObjectEnd;
            return true;
        default:
            return false;
        }
    }

    bool String(const char* str, SizeType length, bool) {
        switch (state_) {
        case kExpectNameOrObjectEnd:
            name_ = string(str, length);
            state_ = kExpectValue;
            return true;
        case kExpectValue:
            messages_.insert(MessageMap::value_type(name_, string(str, length)));
            state_ = kExpectNameOrObjectEnd;
            return true;
        default:
            return false;
        }
    }

    bool EndObject(SizeType) { return state_ == kExpectNameOrObjectEnd; }

    bool Default() { return false; } // All other events are invalid.

    MessageMap messages_;
    enum State {
        kExpectObjectStart,
        kExpectNameOrObjectEnd,
        kExpectValue,
    }state_;
    std::string name_;
};

void ParseMessages(const char* json, MessageMap& messages) {
    Reader reader;
    MessageHandler handler;
    StringStream ss(json);
    if (reader.Parse(ss, handler))
        messages.swap(handler.messages_);   // Only change it if success.
    else {
        ParseErrorCode e = reader.GetParseErrorCode();
        size_t o = reader.GetErrorOffset();
        cout << "Error: " << GetParseError_En(e) << endl;;
        cout << " at offset " << o << " near '" << string(json).substr(o, 10) << "...'" << endl;
    }
}

int main() {
    MessageMap messages;

    const char* json1 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\" }";
    cout << json1 << endl;
    ParseMessages(json1, messages);

    for (MessageMap::const_iterator itr = messages.begin(); itr != messages.end(); ++itr)
        cout << itr->first << ": " << itr->second << endl;

    cout << endl << "Parse a JSON with invalid schema." << endl;
    const char* json2 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\", \"foo\" : {} }";
    cout << json2 << endl;
    ParseMessages(json2, messages);

    return 0;
}
{ "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!" }
farewell: bye-bye!
greeting: Hello!

Parse a JSON with invalid schema.
{ "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!", "foo" : {} }
Error: Terminate parsing due to Handler error.
 at offset 59 near '} }...'

第一个 JSONjson1)被成功地解析至 MessageMap。由于 MessageMap 是一个 std::map,打印次序按键值排序。此次序与 JSON 中的次序不同。

在第二个 JSONjson2)中,foo 的值是一个空 object。由于它是一个 objectMessageHandler::StartObject() 会被调用。然而,在 state_ = kExpectValue 的情况下,该函数会返回 false,并导致解析过程终止。错误代码是 kParseErrorTermination

过滤 JSON

如前面提及过,Writer 可处理 Reader 发出的事件。example/condense/condense.cpp 例子简单地设置 Writer 作为一个 Reader 的处理器,因此它能移除 JSON 中的所有空白字符。example/pretty/pretty.cpp 例子使用同样的关系,只是以 PrettyWriter 取代 Writer。因此 pretty 能够重新格式化 JSON加入缩进及换行。

实际上,我们可以使用 SAX 风格 API 去加入(多个)中间层去过滤 JSON 的内容。例如 capitalize 例子可以把所有 JSON string 改为大写。

#include "rapidjson/reader.h"
#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/filereadstream.h"
#include "rapidjson/filewritestream.h"
#include "rapidjson/error/en.h"
#include <vector>
#include <cctype>

using namespace rapidjson;

template<typename OutputHandler>
struct CapitalizeFilter {
    CapitalizeFilter(OutputHandler& out) : out_(out), buffer_() {
    }

    bool Null() { return out_.Null(); }
    bool Bool(bool b) { return out_.Bool(b); }
    bool Int(int i) { return out_.Int(i); }
    bool Uint(unsigned u) { return out_.Uint(u); }
    bool Int64(int64_t i) { return out_.Int64(i); }
    bool Uint64(uint64_t u) { return out_.Uint64(u); }
    bool Double(double d) { return out_.Double(d); }
    bool RawNumber(const char* str, SizeType length, bool copy) { return out_.RawNumber(str, length, copy); }
    bool String(const char* str, SizeType length, bool) { 
        buffer_.clear();
        for (SizeType i = 0; i < length; i++)
            buffer_.push_back(std::toupper(str[i]));
        return out_.String(&buffer_.front(), length, true); // true = output handler need to copy the string
    }
    bool StartObject() { return out_.StartObject(); }
    bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) { return String(str, length, copy); }
    bool EndObject(SizeType memberCount) { return out_.EndObject(memberCount); }
    bool StartArray() { return out_.StartArray(); }
    bool EndArray(SizeType elementCount) { return out_.EndArray(elementCount); }

    OutputHandler& out_;
    std::vector<char> buffer_;
};

int main(int, char*[]) {
    // Prepare JSON reader and input stream.
    Reader reader;
    char readBuffer[65536];
    FileReadStream is(stdin, readBuffer, sizeof(readBuffer));

    // Prepare JSON writer and output stream.
    char writeBuffer[65536];
    FileWriteStream os(stdout, writeBuffer, sizeof(writeBuffer));
    Writer<FileWriteStream> writer(os);

    // JSON reader parse from the input stream and let writer generate the output.
    CapitalizeFilter<Writer<FileWriteStream> > filter(writer);
    if (!reader.Parse(is, filter)) {
        fprintf(stderr, "\nError(%u): %s\n", (unsigned)reader.GetErrorOffset(), GetParseError_En(reader.GetParseErrorCode()));
        return 1;
    }

    return 0;
}

注意到,不可简单地把 JSON 当作字符串去改为大写。例如:

["Hello\nWorld"]

简单地把整个 JSON 转为大写的话会产生错误的转义符:

["HELLO\NWORLD"]

capitalize 就会产生正确的结果:

["HELLO\nWORLD"]

我们还可以开发更复杂的过滤器。然而,由于 SAX 风格 API 在某一时间点只能提供单一事件的信息,使用者需要自行记录一些上下文信息(例如从根节点起的路径、储存其他相关值)。对于处理某些情况,用 DOM 会比 SAX 更容易实现。