DutyContent/Properties/Resources.Designer.cs

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C#
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2021-03-17 18:14:48 +01:00
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
//
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace DutyContent.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
/// </summary>
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DutyContent.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
/// 재정의합니다.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// # Default English message
///LANG=English
///
///0=FFXIV dc
///1=Duty ready
///2=FFXIV plugin is missing!
///3=FFXIV plugin found!
///4=FFXIV Duty Content starting!
///5=ACT info: {0} ({1})
///6=FFXIV plugin info {0} ({1})
///7=Invalid data: {0}
///8=Parsing error
///9=Unknown roulette: {0}
///10=Unknown instance: {0}
///11=Unknown area: {0}
///12=Unknown FATE: {0}
///13=Data reading failed!
///14=Data file not found! {0}
///20=Duty contents info: {0}({1}) / A:{2} / R:{3} / I:{4} / F:{5} ({6})
///21=Roulette
///22=Instance
///23=FATE
///24=Skirmish
///[나머지 문자열은 잘림]&quot;;과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
/// </summary>
internal static string DefaultMessage {
get {
return ResourceManager.GetString("DefaultMessage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_annotation", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_magnify", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_play {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_play", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_content", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_setting", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pix_tab_tool", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}