Questa guida è riservata _solamente_ alle console retail (cioè quelle acquistate in negozio, non quelle ottenute tramite il Nintendo Developer Program)!
Con [**Homebrew**](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_homebrew_video_games) di solito si fa riferimento a software non autorizzato da Nintendo. Tra questi ci sono utilities, applicazioni, giochi ed emulatori.
Nella maggior parte dei casi, l'avvio di homebrew sulla tua console è al 100% gratis grazie all'applicazione Sound Nintendo 3DS. È comunque possibile avviare gli homebrew tramite exploit alternativi basati su giochi commerciali e sul browser internet di sistema.
Un **Custom Firmware** ("CFW") ti permette di accedere a funzionalità avanzate (spesso) non disponibili con un homebrew userland. Ad esempio, le signature patch ti permettono di installare titoli non firmati in modo tale che appaiano nel menu HOME.
È possibile installare un CFW su qualunque console di qualunque versione (ma in caso sia superiore a 11.3.0 possono essere necessari ulteriori tool o accessori).
Lo scopo di questa guida è di installare in un normale 3DS mai modificato
un Custom Firmware basato su boot9strap. Con alcune versioni del software di sistema è necessario utilizzare degli homebrew come punto di partenza, ma il Custom Firmware rimane comunque l'obiettivo finale.
boot9strap è attualmente il più recente e miglior metodo per installare un Custom Firmware in grado di fornirci pieno controllo della console a pochi istanti dal boot, con un effetto simile a quello di BootMii su Wii. Ha effetto temporalmente prima di quanto accadeva con arm9loaderhax e, a differenza di un sighax standard, boot9strap utilizza un exploit basato su sovrascrittura di NDMA per acquisire l'esecuzione di codice Boot9. Questo vuol dire che qualunque console che avvii boot9strap è in grado di creare un dump del file OTP univoco della console (`OTP.bin`), della bootrom ARM11 (`boot11.bin`) e della bootrom ARM9 (`boot9.bin`).
L'uso di boot9strap rispetto metodi preesistenti per l'avvio di un Custom Firmware è consigliato sotto ogni aspetto, per cui si raccomanda l'uso di questa guida al posto di procedure basate su software ormai datati (come menuhax + rxTools, arm9loaderhax, o anche normali sighax).
+ Avviare giochi per vecchie piattaforme usando emulatori, RetroArch o altri sistemi a sé stanti. (Di solito sono più performanti con un New Nintendo 3DS)
+ Installare titoli amatoriali sul tuo sistema e farli apparire sul tuo menu HOME
+ Installare le tue schede di gioco direttamente nella console per poterci giocare senza dover inserire la scheda
+ Utilizzare molte vecchie flashcard per il Nintendo DS che sono state bloccate tempo addietro o che non hanno mai funzionato su un Nintendo 3DS
+ Aggiornare all'ultima versione di sistema in sicurezza senza doversi preoccupare di perdere l'accesso agli homebrew
## Cosa mi serve sapere prima di cominciare?
+ **Prima di seguire la guida, è necessario che tu conosca il rischio dell'hacking di un 3DS: OGNI volta che si modifica il sistema c'è sempre il rischio di un brick IRREVERSIBILE. È raro ma può sempre capitare, quindi assicurati di seguire ESATTAMENTE OGNI SINGOLO PASSAGGIO.**
+ Se hai già modificato in precedenza il tuo 3DS per configurare un'EmuNAND e vorresti spostare il contenuto dell'EmuNAND nel nuovo CFW SysNAND, segui tutte le istruzioni per ripristinare l'EmuNAND una volta raggiunta la sezione [Completamento dell'installazione](finalizing-setup).
+ Seguendo correttamente la guida non perderai alcun dato e manterrai tutto ciò che era installato nella console (per cui giochi, NNID, salvataggi, ecc verranno tutti conservati).
+ La tua scheda SD dovrebbe essere [MBR e non GPT](http://www.howtogeek.com/245610/) (la scheda SD preconfezionata con la console è MBR di default). Il modo più semplice per verificarlo è controllare che la scheda SD funzioni nel tuo 3DS. Se funziona, la scheda SD è MBR.
+ Se devi formattare una scheda SD nuova, puoi usare [guiformat](http://ridgecrop.co.uk/index.htm?guiformat.htm) impostando Allocation Unit Size a 32K (32768). Se la tua scheda SD è pari o superiore a 64GB, imposta invece Allocation Unit Size a 64K (65536).
+ A livello di software, un Old 2DS è essenzialmente identico a un Old 3DS, mentre un New 2DS è essenzialmente identico ad un New 3DS. Qualunque istruzione indicante "Old 3DS" si applica anche agli Old 2DS, e qualunque istruzione relativa ai "New 3DS" si applica ai New 2DS.