Toinen näistä menetelmistä toimii vain neljän tietyn pelin kanssa, joita ei enää saa ostettua eShopista, toinen taas hiukan useamman eShopista vielä saatavan pelin kanssa.
Kumpikin menetelmä vaatii kaksi konsolia. One 3DS (or 2DS) must be running some kind of custom firmware (such as boot9strap or arm9loaderhax) and is referred to as the *source 3DS*, while the other 3DS (or 2DS) is on stock 11.6.0 and referred to as the *target 3DS*.
Kummassakin menetelmässä oletetaan, että mukautetun laiteohjelmiston omaavalla 3DS:llä on joko boot9strap tai arm9loaderhax asennettuna tämän oppaan ohjeiden mukaan. Vaikka näiden menetelmien hyödyntäminen onkin mahdollista myös joillain muilla mukautetuilla laiteohjelmistoilla, ei niitä käsitellä tässä ohjeessa.
Kumpikin menetelmä käyttää FIRM-osioiden salaamatonta muotoa (known-plaintext, selitetty [täällä](https://www.3dbrew.org/wiki/3DS_System_Flaws)) hyödyntävää haavoittuvuutta sekä virhettä, joka sallii DSiWare-sovellusten lukea ja kirjoittaa mihin tahansa salattussa NANDissa.
Kumpikin menetelmä vaatii [siirtosovelluksen (System Transfer)](https://www.nintendo.fi/images/_downloads/_manual/_new_nintendo_3ds/KTR_MAN_SCN_Revision_May_2016_ONLINE_160614.pdf#page=95) käyttämistä, jotta tiedot voidaan siirtää lähde-3DS:ltä kohde-3DS:lle. Tiedonsiirto toimii *vain* seuraavissa järjestyksissä:
+ New 3DS tai New 2DS → New 3DS tai New 2DS
+ Vanha 3DS tai vanha 2DS → vanha 3DS tai vanha 2DS
Kummassakin menetelmässä lähde-3DS:n NNID jää jumiin kohde-3DS:lle, ellet tee siirtoa takaisin tai soita Nintendolle (lisätietoja ohjeissa myöhemmin)! Tiedonsiirron voi tehdä siirtosovelluksella vain kerran viikossa yhtä NNID:tä kohden.
Tämä menetelmä vaatii, että lähde-3DS:llä on laillisesti hankittuna jokin peleistä, jotka ovat listattuna osiossa [Boot9strapin asentaminen (injektoitavat DSiWare-pelit)](installing-boot9strap-(dsiware-game-injection-list)).