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62980b7764
2 changed files with 47 additions and 45 deletions
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@ -4,9 +4,9 @@ using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Windows;
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// 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해
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// 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면
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// 이러한 특성 값을 변경하세요.
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// General Information about an assembly is controlled through the following
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// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
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// associated with an assembly.
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[assembly: AssemblyTitle("DutyContent")]
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[assembly: AssemblyDescription("Duty Content for FFXIV")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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@ -16,40 +16,42 @@ using System.Windows;
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에
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// 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면
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// 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요.
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// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
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// to COM components. If you need to access a type in this assembly from
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// COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
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[assembly: ComVisible(false)]
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//지역화 가능 애플리케이션 빌드를 시작하려면 다음을 설정하세요.
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//.csproj 파일에서 <PropertyGroup> 내에 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>를
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//설정하십시오. 예를 들어 소스 파일에서 영어(미국)를
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//사용하는 경우 <UICulture>를 en-US로 설정합니다. 그런 다음 아래
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//NeutralResourceLanguage 특성의 주석 처리를 제거합니다. 아래 줄의 "en-US"를 업데이트하여
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//프로젝트 파일의 UICulture 설정과 일치시킵니다.
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//In order to begin building localizable applications, set
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//<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> in your .csproj file
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//inside a <PropertyGroup>. For example, if you are using US english
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//in your source files, set the <UICulture> to en-US. Then uncomment
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//the NeutralResourceLanguage attribute below. Update the "en-US" in
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//the line below to match the UICulture setting in the project file.
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//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
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[assembly:ThemeInfo(
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ResourceDictionaryLocation.None, //테마별 리소스 사전의 위치
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||||
//(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에
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||||
// 리소스가 없는 경우에 사용됨)
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||||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //제네릭 리소스 사전의 위치
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||||
//(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에
|
||||
// 리소스가 없는 경우에 사용됨)
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||||
ResourceDictionaryLocation.None,
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||||
//where theme specific resource dictionaries are located
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||||
//(used if a resource is not found in the page,
|
||||
// or application resource dictionaries)
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||||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly
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||||
//where the generic resource dictionary is located
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||||
//(used if a resource is not found in the page,
|
||||
// app, or any theme specific resource dictionaries)
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)]
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// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 가지 값으로 구성됩니다.
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// Version information for an assembly consists of the following four values:
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//
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// 주 버전
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// 부 버전
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// 빌드 번호
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// 수정 버전
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// Major Version
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// Minor Version
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// Build Number
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// Revision
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//
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// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를
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||||
// 기본값으로 할 수 있습니다.
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||||
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
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||||
// by using the '*' as shown below:
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||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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||||
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40
Properties/Resources.Designer.cs
generated
40
Properties/Resources.Designer.cs
generated
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@ -1,10 +1,10 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
// <auto-generated>
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||||
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
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||||
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
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||||
// This code was generated by a tool.
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||||
// Runtime Version:4.0.30319.42000
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||||
//
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||||
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
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||||
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
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||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
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||||
// </auto-generated>
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||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
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@ -13,12 +13,12 @@ namespace DutyContent.Properties {
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|||
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||||
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/// <summary>
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||||
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
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/// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
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||||
/// </summary>
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||||
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
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// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
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||||
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
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||||
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
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||||
// This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder
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||||
// class via a tool like ResGen or Visual Studio.
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||||
// To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen
|
||||
// with the /str option, or rebuild your VS project.
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||||
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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||||
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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||||
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
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|||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
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||||
/// Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
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||||
/// </summary>
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||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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||||
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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||||
|
@ -47,8 +47,8 @@ namespace DutyContent.Properties {
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|||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
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||||
/// 재정의합니다.
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||||
/// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
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||||
/// resource lookups using this strongly typed resource class.
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||||
/// </summary>
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||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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||||
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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||||
|
@ -84,7 +84,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
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|||
///22=Instance
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||||
///23=FATE
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||||
///24=Skirmish
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||||
///[나머지 문자열은 잘림]";과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized string similar to this is city life
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||||
/// </summary>
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||||
internal static string DefaultMessage {
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get {
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||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
|
||||
/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -103,7 +103,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
|
||||
/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -113,7 +113,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
|
||||
/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_play {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
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||||
/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -133,7 +133,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
|
||||
/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_ping {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -143,7 +143,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting {
|
||||
get {
|
||||
|
@ -153,7 +153,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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||||
/// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
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||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool {
|
||||
get {
|
||||
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