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kshman 2021-03-21 12:55:10 +09:00
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@ -4,9 +4,9 @@ using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices; using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows; using System.Windows;
// 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해 // General Information about an assembly is controlled through the following
// 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면 // set of attributes. Change these attribute values to modify the information
// 이러한 특성 값을 변경하세요. // associated with an assembly.
[assembly: AssemblyTitle("DutyContent")] [assembly: AssemblyTitle("DutyContent")]
[assembly: AssemblyDescription("Duty Content for FFXIV")] [assembly: AssemblyDescription("Duty Content for FFXIV")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")]
@ -16,40 +16,42 @@ using System.Windows;
[assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")] [assembly: AssemblyCulture("")]
// ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에 // Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
// 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면 // to COM components. If you need to access a type in this assembly from
// 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요. // COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
[assembly: ComVisible(false)] [assembly: ComVisible(false)]
//지역화 가능 애플리케이션 빌드를 시작하려면 다음을 설정하세요. //In order to begin building localizable applications, set
//.csproj 파일에서 <PropertyGroup> 내에 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> //<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> in your .csproj file
//설정하십시오. 예를 들어 소스 파일에서 영어(미국)를 //inside a <PropertyGroup>. For example, if you are using US english
//사용하는 경우 <UICulture>를 en-US로 설정합니다. 그런 다음 아래 //in your source files, set the <UICulture> to en-US. Then uncomment
//NeutralResourceLanguage 특성의 주석 처리를 제거합니다. 아래 줄의 "en-US"를 업데이트하여 //the NeutralResourceLanguage attribute below. Update the "en-US" in
//프로젝트 파일의 UICulture 설정과 일치시킵니다. //the line below to match the UICulture setting in the project file.
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
[assembly:ThemeInfo( [assembly:ThemeInfo(
ResourceDictionaryLocation.None, //테마별 리소스 사전의 위치 ResourceDictionaryLocation.None,
//(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 //where theme specific resource dictionaries are located
// 리소스가 없는 경우에 사용됨) //(used if a resource is not found in the page,
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //제네릭 리소스 사전의 위치 // or application resource dictionaries)
//(페이지 또는 응용 프로그램 리소스 사진에 ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly
// 리소스가 없는 경우에 사용됨) //where the generic resource dictionary is located
//(used if a resource is not found in the page,
// app, or any theme specific resource dictionaries)
)] )]
// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 가지 값으로 구성됩니다. // Version information for an assembly consists of the following four values:
// //
// 주 버전 // Major Version
// 부 버전 // Minor Version
// 빌드 번호 // Build Number
// 수정 버전 // Revision
// //
// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를 // You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
// 기본값으로 할 수 있습니다. // by using the '*' as shown below:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

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@ -1,10 +1,10 @@
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated> // <auto-generated>
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. // This code was generated by a tool.
// 런타임 버전:4.0.30319.42000 // Runtime Version:4.0.30319.42000
// //
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 // Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다. // the code is regenerated.
// </auto-generated> // </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------
@ -13,12 +13,12 @@ namespace DutyContent.Properties {
/// <summary> /// <summary>
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc.
/// </summary> /// </summary>
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. // class via a tool like ResGen or Visual Studio.
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. // with the /str option, or rebuild your VS project.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
@ -33,7 +33,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class.
/// </summary> /// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
@ -47,8 +47,8 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을 /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all
/// 재정의합니다. /// resource lookups using this strongly typed resource class.
/// </summary> /// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
@ -84,7 +84,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
///22=Instance ///22=Instance
///23=FATE ///23=FATE
///24=Skirmish ///24=Skirmish
///[나머지 문자열은 잘림]&quot;;과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다. /// Looks up a localized string similar to this is city life
/// </summary> /// </summary>
internal static string DefaultMessage { internal static string DefaultMessage {
get { get {
@ -93,7 +93,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation { internal static System.Drawing.Bitmap pix_annotation {
get { get {
@ -103,7 +103,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify { internal static System.Drawing.Bitmap pix_magnify {
get { get {
@ -113,7 +113,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_play { internal static System.Drawing.Bitmap pix_play {
get { get {
@ -123,7 +123,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content { internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_content {
get { get {
@ -133,7 +133,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_ping { internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_ping {
get { get {
@ -143,7 +143,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting { internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_setting {
get { get {
@ -153,7 +153,7 @@ namespace DutyContent.Properties {
} }
/// <summary> /// <summary>
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// Looks up a localized resource of type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary> /// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool { internal static System.Drawing.Bitmap pix_tab_tool {
get { get {